大发pk10_pk10大小计划_大发pk10大小计划_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给大伙儿儿带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常状况下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,未必没写是前一天这款游戏可否上加的标签我我觉得太久:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。前一天我我觉得要给它安排有有还有一个 多多类式型游戏,《阴阳师》应该是有有还有一个 多多比较好的对比对象。

《神无月》严格的说无须算是一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。算是可否找到一根绳子 适合中国市场特点和符合新时代玩家含糖量的IP运营道路应该是这款游戏前一天说并算是IP算是可否爆红的关键所在了。

不过现在,大伙儿儿还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下有几个板块入手,尽前一天深入的和大伙儿儿探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我不我想要并算是“花丛老手"挑不出太久的毛病,设计一流,通过立绘可否精准的把控人物的性格特点,类式刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次要是我例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看一遍过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家可否使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得如此 彻底并算是出人意料 ,可否使用各个宽度去观察我每其他人喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场前一天是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模可否设计的更为大胆并算是。

都别看一遍,这是我老婆

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大每种空间都留给了场景表现,视野范围内如此 “充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。并算是功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的形状表现,不拥挤,不繁复,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是有有还有一个 多多功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从从前给人印象深刻的地方应该要是我“声音”的每种,它涵盖了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声可否极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐并算是与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合并算是款游戏。

目前官方我我觉得还如此 提前大选正式的CV表,以后熟悉二次元的大伙儿儿应该“一耳”就能听出来并算是比较大牌的日本专业声优,类式早見沙织、石田彰等,可否见得游戏在并算是方面还是花了要是我心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于并算是的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期可否给玩家手动操控体现策略的场景无须多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面不可算是还有一个 多多攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作析出成为有有还有一个 多多小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微并算是偏慢,使用了二倍加速后状况有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,一并拥有“半扫荡”功能,通过并算是功可否否比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,以后比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在并算是一言不合就爆肝的世界里真的还要一款可否自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本大伙儿儿略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过并算是副本可否打出并算是稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,前一天90秒内如此 匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,要是我也没见到所谓的守卫者,不过估计应该要是我等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本所处的大问题:目前副本奖励我每其他人我我觉得并算是单调,匮乏惊喜感,玩家间互相的配合匮乏。

玩家呈90度排列在BOSS付近,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家可否挑战并算是玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。并算是玩法的槽点在于,一阵一阵难,在领先敌方400战力的状况下连续输给电脑3把的事件给我造成了陷得的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,前一天算是前一天把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给并算是模式打个满星的。

练习赛要是我可否跟大伙儿儿互相切磋,我我觉得名字叫练习赛,不过我我我觉得并算是模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被大伙儿儿暴打以后嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情并算是焕发出不一样的色彩,非常有趣。我每其他人面,玩家与玩家之间的互相交互也可否变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上要是我这次给大伙儿儿带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给大伙儿儿带来了并算是惊喜。当然,客观上的确所处并算是小大问题,类式战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还所处内测阶段,并算是设计还未定型、要是我潜力如此 释放出来,相信游戏正式发布时一定我太久 令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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